Правила конкурса текстовых игр сайта Old-games.ru (предварительное название - "Иллюзия Выбора")

1. В конкурсе участвуют текстовые игры, написанные участниками специально для конкурса. Под текстовой игрой подразумевается игра без графики, т.е. вся информация в игре должна быть представлена в текстовой форме (таблица символов ASCII), допускаются русские буквы, английские, спецсимволы и псевдографика. Основной текст игры должен быть на русском. Фразы на английском и других языках допускаются в пределах разумного. Шрифты допускаются любые, как системный, так и самодельные или доступные TrueType.

2. Игра может быть продолжением какой-нибудь старой графической игры (старше 5 лет), однако не должна содержать прямого плагиата и копирования. Также игра не должна публиковаться ранее в интернете.

3. Основной приоритет конкурса - интерактивные адвенчуры (IF). Прочитать что это такое можно на википедии: http://ru.wikipedia.org/wiki/Interactive_Fiction

4. Игра должна запускаться в Windows XP. Если она написана на какой-нибудь системе создания IF-игр, то должна быть указана эта система и ее версия. Если игра написана под DOS, она должна запускаться в Досбоксе. Если организаторам не удастся запустить игру, она будет снята с конкурса.

5. Размер игры в незаархивированном виде должен не превышать 1.44 MB (размер одной дискетки). Прилагать интерпретатор не обязательно, но желательно (см. пункт 4). В ограничении учитывается только размер самой игры.

6. Музыкальное сопровождение допускается, если будет укладываться в размер.

7. Игра представленная на конкурс должа иметь логическое завершение сюжета. По анологии с литературой - финал.

8. Само собой, все должно быть в рамках приличия. Определять эти рамки буду я:) В частности не допускаются:

- откровенные описания сцен жестокости;
- описания порнографических сцен;
- грязная нецензурная брань (если без этого нельзя, закрывайте мат символами);

9. Начало конкурса 1 декабря. Работы присылать мне на dimouseandzubik(at)rambler.ru до 1 марта.

10. После этого на форуме будет проводиться общественное голосование на выбор лучшей игры.

---

Полезная информация участникам:

Рекомендуемая готовая систама для написания текстовой адвенчуры - RTADS, находится по адресу http://www.rtads.org/ Либо QSP (http://qsp.org.ru/files/), TQE (http://elementalgames.com/rus/r_add.php) или URQ (http://urq.allquests.ru/) для создания CYOA-игры (выбор из нескольких вариантов действий).

Статья "Искусство Adventure" о дизайне текстовых адвенчур: http://taplap.ru/articles.php?op=show&aid=31

Также советуем ознакомиться с этими статьями:
http://taplap.ru/articles.php?op=show&aid=58 10 шагов к дизайну игры
http://taplap.ru/articles.php?op=show&aid=40 Гигантский Труд Emperora
http://community.livejournal.com/ru_if/10076.html#cutid1 В помощь аффтару
http://community.livejournal.com/ru_if/11015.html Аффтар, к барьеру

Для желающих попробовать написать собственный движок предлагаю следующую информацию к размышлению: Есть хорошая библиотека под SDL под названием pdcurses. Находится либа по следующему адресу: http://pdcurses.sourceforge.net/index.html Из даунлоадс нужно скачать прекомпилированные версии (либо скомпилировать исходники), исходники (там есть файлы примеров) и дополнительные шрифты (по желанию). Также нужно скачать из интернета последнюю версию SDL.dll (с прошлогодней не работает). Далее, помещаем curses.h в include вашей вижуал студии, а pdcurses.lib в lib. Загружаем программу (какой-нибудь из примеров например), компилируем, добавив в Project->Settings->Link pdcurses.lib. В директорию с откомпилированной программой нужно положить pdcurses.dll и SDL.dll. Все работает, ура!