Главная

Новости

Игры
Best
Rarity
Dimouse's

Демосцена Demo
Intro
Intro 4kb
Tracking

Тексты
Статьи
Другой материал
FAQ

Отзывы

Ссылки


 

 

 

 

Добавить сайт в избранное!

Unreal][: parts 1,3

автор: Skaven/FC
год издания: 1993 г.
источник: SecondReality
длительность: 10:08

оценка: 100 % Развитие демосцены Оригинальность

автор: Dimouse



Прочитав пару-тройку моих обзоров, многим, наверное, становится очевидным, что журналист или писатель из меня никудышный. Но с другой стороны, большая часть материала, представленного на DemoWorld, требует просмотра или прослушивания, а не чтения обзора. Вот взять, например, музыку. Ну что здесь писать? Тем более что я совсем не профессионал по части трекинга. Но все же небольшое введение в это искусство написать следует.

А перешло все это, как и следовало ожидать, с амиги - она и здесь обогнала PC. С изобретением Sound Blaster'а и других звуковых карт потребность в хорошем звуке в играх, демонстрациях и других программах сильно возросла. Ведь даже PC-Speaker имеет возможность проигрывать музыку с частотой 20 kHz, а со специальной программой обработки все это звучит просто замечательно (пример - демки от Cascada). Так зачем было придумывать новый формат, если он уже был - амиговский MOD (от module). Главное отличие модульной музыки от обычной - это способ записи. В модулях используются семплы, т.е. предварительно записанные звуки, которые потом проигрываются в разной тональности. В результате требуется лишь записать в файл эти семплы и ноты, которые составляют композицию. В итоге файл занимает больше места, чем midi, но значительно меньше, чем MP3 и WAV, с тем же качеством. "Почему же они не используются?" - спросите вы. Дело в том, что сейчас размер файла не является основополагающим, но в основном причиной непопулярности трекинга являются сложность создания такой музыки и требование специальной программы для ее проигрывания (WinAmp с этим вполне справляется, хотя я рекомендую XMPlay), ну а использование этих файлов в своих программах требует знания этих форматов, как свои пять пальцев.

Но вернемся к самим форматам. MOD в скором времени перестал удовлетворять программистов и музыкантов, и стали появляться другие. Наиболее популярными оказались XM от Triton с программой-трекером Fast Treaker и S3M от Future Crew с их Scream Treaker'ом. Новые форматы появляются и сегодня, наиболее перспективный из них - IT (Impulse Treaker). Возможно, мое мнение слишком субъективно, но я считаю, что трекинг сейчас является самой замкнутой от общественности, но и самой развивающейся и прогрессивной областью демосцены.

Те немногие кто дочитал до этих строк в недоумении спрашивают себя, а при чем здесь Unreal ][, 2nd Reality, Skaven и Future Crew, которые вынесены в заголовок. Дело в том, что Unreal][ по моему сугубо личному мнению - лучшее произведение в трекерской музыке. Прослушайте сами все десять минут этой замечательной композиции, желательно в сопровождении Second Reality, и вы, возможно, разделите мое убеждение. Достаточно продолжительная пауза на второй минуте заменяет среднюю часть, написанную Purple Motion, и поэтому, в отличие от всего саундтрека к Second Reality, эти части вполне однородны, без переходов в музыкальной теме. Замечательное произведение, но, чтобы его оценить, все-таки нужно сначала послушать, так что советую всем это сделать незамедлительно.

 

Скачать ( 1152 kb)


Made by Dimouse © 2003