Главная

Новости

Игры
Best
Rarity
Dimouse's

Демосцена Demo
Intro
Intro 4kb
Tracking

Тексты
Статьи
Другой материал
FAQ

Отзывы

Ссылки


 

 

 

 

Добавить сайт в избранное!

автор: Dimouse

Игры про Дилана Дога.


Статья написана специально для проекта oldgames.ru.

Одну из самых талантливых и успешных итальянских игровых компаний, Simulmondo, к сожалению сегодня мало кто помнит. А жаль, такие игры, как серии Dylan Dog, Simulman, Diabolik и некоторые успешные симуляторы, выпущенные этой компанией в начале 90-ых, по праву принадлежат к классике игрового жанра. В основном Simulmondo специализировались на играх для очень перспективной в то время платформе для игр - Амиге, но подавляющее большинство игр выпускалось также на PC (достать их правда намного сложнее). Сегодня речь пойдет о серии Дилан Дог, поскольку это моя самая любимая серия из игр Simulmondo.

Dylan Dog: The Murderers


 



Одна из самых недооцененных игр в жанре платформенных аркад/приключений и соответственно без сомнений лучшая игра из всей серии. Остальные части уже вышли на волне успеха, достигнутой этой частью (это касается в основном только Амиги), с целью заработать побольше денег на известном имени.

Надо сказать, что само имя Дилан Дог придумано было задолго до игры. Пришло оно из популярного в Италии комикса про детектива, расследующего таинственные, мистические загадки. Simulmondo лишь купили права на выпуск игры по мотивам, также как они это делали и с некоторыми другими играми.

Итак в первой части мы попадаем в огромный дом, в котором проходил бал, но неожиданным образом на гостей напали "плохие" и всех перебили (не совсем всех - время от времени мы будем встречаться с оставшимися в живых). Игра мгновенно завораживает своей необычностью и атмосферой. Подчеркну лишь основные особенности игры по сравнению с другими представителями жанра платформенных адвенчур. Первая, которая сразу бросается в глаза, это то, что в самой игре нет ни одного текстового сообщения. Вместо них игрок видит своеобразный комикс - последовательность картинок, по которой он сам должен сообразить, что произошло. Сначала это, возможно, покажется кому-то глупостью, но поверьте мне - поиграв в игру вы в этом разубедитесь.

Вторая особенность, которая следует из первой, игроку абсолютно непонятно, что нужно делать. Поэтому приготовьтесь, что вам предстоит провести не одну ночь за разгадкой тайны этого страшного дома. Единственные подсказки заключаются в рассказах выживших, которых вы найдете в доме. Но эти рассказы опять же выражаются лишь в виде маленькой картинки того, о чем вам рассказали. Следующая особенность - инвентарь. Для платформенной игры 1992 года использование инвентаря было довольно-таки новым. Это потом, с приходом Flashback'а, он стал чем-то само собой разумеющимся. А в Дилан Доге инвентарь это не просто слово, а реально используемая вещь. Во-первых это оружие, из которого по началу у вас только кулак и пистолет (впоследствии добавятся нож, сабля и дубина), а также различные квестовые предметы. Чтобы использовать предмет, нужно взять его в руку, встать напротив объекта, на котором вы хотите его использовать и нажать вверх.

Несколько слов о графике. Для игры 1992 года графика замечательная - 256 цветов, хорошо прорисованные экраны и заставки. Даже сейчас графика игры не вызывает никаких нареканий - нарисовано просто и со стилем. Музыка тоже подходящая, никаких шедевров вы конечно не услышите, но благодаря ей создается атмосфера уныния и страха. Надо сказать, что атмосферой игра сильно напоминает незабвенный Alone in the Dark.

Из плохих сторон игры с сожалением приходится отметить отвратительное управление (увидите сами, скажу только, что даже у меня не всегда хватает терпения перепрыгивать яму по 15 минут (есть одна такая)), а также бестолково сделанные бои (если драться ближним боем, то все варианты действий ограничиваются двумя - удар, либо уклониться от удара, ужасно тупо, так что предпочтительней стрелять из пистолета).

Когда я прошел уж точно больше половины игры, оказалось, что в игре есть защита от копирования. Поэтому если кто-нибудь сможет раздобыть коды или крякнуть игру, просьба связаться со мной.

Dylan Dog: Through the Looking Glass


 



Совершенно другая игра по сравнению с предыдущей, но в своем роде тоже выдающаяся. Теперь это чистый квест без примесей с детективным оттенком плюс много мистики и загадок с историческим уклоном. Стиль и атмосфера напоминают игры Alone in the Dark и Shadow of the Comet, здесь даже порой по-страшней, так как убийства происходят регулярно, но каждый раз это становится полнейшей неожиданностью для игрока.

Действительно оригинальная задумка, которая придает игре больше реальности и соответственно делает ее еще более страшно, то что здесь важным фактором является время. Не так как это обычно делается - здесь нет загадок на время, когда судорожно пытаешься сообразить, что нужно сделать, нет здесь сделано по-другому. Если Дилан находится в каком-то месте, то у игрока есть неограниченное время, чтобы делать что ему заблагорассудится, но если он хочет попасть в другое место (например, поговорить с инспектором и узнать от него информацию о потенциальном убийце), то тратится некоторое время. В это время могут или кого-то убить или произойти другое важное событие, так что через некоторое время может оказаться, что время безвозвратно упущено и нужно начинать снова. Загадки очень логичные, но действительно очень сложные, придется долго ходить и узнавать информацию, чтобы наконец начать понимать в чем дело. Хотя к началу второй части, до которой я еще смог дойти, до того, чтобы сложить полную картину воедино еще далеко, хотя уже ясно кто во всем виноват. К счастью, в отличие от остальных игр Simulmondo Through the Looking Glass поддерживает два языка - английский и итальянский, так что ничто не помешает насладиться этой захватывающей игрой в полной мере. Мои рекомендации!

Dylan Dog 1: La Regina delle Tenebre


 



Первая из трех похожих игр - Dylan Dog 1, Dylan Dog 2 и Dylan Dog 3. Из-за того, что были еще The Murderers и Through the Looking Glass часто происходит путаница с номерами и поэтому я привожу рядом еще и название части (на итальянском).

Эта часть - без сомнений шаг назад по сравнению с первыми двумя. Геймплей упростился до крайности - ходишь по экранам, болтаешь с персонажами, убиваешь врагов. Причем мало того, что из разговоров на итальянском ничего не понимаешь (хотя я уже некоторые слова выучил), так еще и помереть можно, если чего не так сказал. Не знаю о чем там на самом деле повествуется в игре, но судя по локациям это какие-то руины на Марсе:)

Dylan Dog 2: Ritorno al Crepuscolo


 



Прямое продолжение предыдущей части, мало того, что ничего нового не привнесено, так еще и графика оттуда скопирована (тетка-демон и враги - летающие глаза). В первых трех частях еще портит нервы защита от копирования. Когда у меня не было кодов, я ее даже пытался взломать GameTools'ами, но ничего не вышло (защита у Simulmondo надо сказать что надо, не слабая). Теперь к счастью коды достал. Так что если у кого-нибудь еще будут проблемы с защитой - обращайтесь, помогу.

Игра проходит в местах неподалеку от Ада (во всяком случае огня хватает).

Dylan Dog 3: Storia di Nessuno


 



Надо сказать, что неигровая графика (т.е. картинки в заставках и диалогах) в этих трех частях ухудшилась чрезвычайно. Т.е. встречаются и вполне качественные, но необходимость рисовать их в большом количестве существенно ухудшает качество. Даже портреты самого Дилана Дога отличаются друг от друга так, что его трудно узнать.

В третьей части как мне кажется этот недостаток проявился в полной мере и длиннющую интерлюдию сложно дотерпеть до конца, хотя сама игра, действие которой на этот раз проходит на кладбище оформлена значительно лучше. К сожалению я так и не смог перепрыгнуть одну из ям в начале, так что о игре судить могу довольно поверхностно.

Dylan Dog 4: Ombre


 



Начиная с этой части стиль игры немного изменился. Теперь появились квестовые элементы, с управлением мышкой. Надо сказать нововведение очень неудачное, хотя в данной серии применяется еще более-менее к месту.

Проходит действо на этот раз в заброшенном доме, а потом в загробном мире. Играть по-интересней, чем в предыдущие три части, хотя конечно до The Murderers не дотягивает.

Dylan Dog 5: La Mummia


 



Начало этой части сделано совершенно халтурно. Спрайты не состыкуются, оформление совершенно безвкусное, недетализированное. Но когда попадаешь в подземелье, сделанное в египетском стиле, неудачное начало забывается и с головой окунаешься в атмосферу сырого подземелья и огней факелов. К сожалению одной атмосферы не хватает, чтобы вытянуть игру из категории посредственных.

Dylan Dog 6: Maelstrom


 



Продолжение части про мумию. Сначала Дилан ходит по лесу (сделанному опять же очень некачественно - спрайты не клеются, разнообразия ноль), затем попадает в дом, попутно спасая девушку от очередного злодея (вроде бы на этот раз это ожившая статуя, хотя могу и ошибаться). По этой части единственное что понравилось, это симпатичная девушка, больше ничего не зацепило.

Dylan Dog 7: Gente Che Scompare


 



Эта часть - первая, сделанная в городском оформлении, а также первая, где встречаются знакомые еще по Through the Looking Glass инспектор Блоч и помощник Дилана Гручо.

Безвкусной игру язык назвать не поворачивается, но интересной к сожалению тоже. В игру наконец-то снова введен инвентарь и надо сказать, что он немного оживил обстановку. Начиная с этой части стилистика игры почти не претерпела изменений, те же детективные истории, где нужно взять и использовать нужную вещь в нужное время, причем редко когда бывает больше двух-трех еще неиспользованных вещей. Еще раз повторю, что игры про Дилана Дога скорее следует воспринимать не как квест/аркаду/адвенчуру, а как своеобразный интерактивный комикс. Как следствие - не надо предъявлять им завышенные требования - они не сложные, не длинные и много чего еще в них нет, но в качестве небольших интересных рассказов перед сном они идут в самый раз (если бы еще знать итальянский!).

Dylan Dog 8: La Clessidra di Pietra


 



Оформление этой части достаточно экстравагантное - двери разбросаны по чистому полю, в некоторых местах которого нарисованы часы. Но сама игра не претерпела совершенно никаких изменений по сравнению с предыдущей частью. Единственное запутаться здесь намного легче.

Фантазия сценаристов совсем разбушевалась - в качестве персонажей, с которыми предстоит общаться выступают летающая голова и существо с рукой вместо ног и песочными часами вместо головы. Дальше к сожалению такой бред будет встречаться еще не раз.

Dylan Dog 9: Il Male


 



Брат-близнец предыдущей части. После разговора с трупом чьей-то бабушки, Дилан попадает в плохо прорисованный особняк с врагами из какой-то предыдущей части - людьми с собачьими головами. Враги сделаны как обычно абы как - даже не всегда могут дать сдачи: ты их бьешь, а они продолжают как ни в чем не бывало ходить, пока через некоторое время не сообразят, что что-то не так.

Dylan Dog 10: I Vampiri


 



Опять возвращаемся в город. Надо сказать, что в эту часть по сравнению с предыдущими двумя еще хоть можно как-то играть, и даже я могу посоветовать в нее поиграть другим. Чувствуется, что разработчики хоть немного над ней поработали и наконец смогли поднять качество. Игра кстати про вампиров, что не может не радовать:)

Dylan Dog 11: Il Marchio Rosso


 



Возвращение к абсурду - Дилана захватили странные существа, морды которых напоминают металлических крыс. Начало многообещающее - нужно выбраться из довольно неплохо нарисованной тюрьмы, что дальше к сожалению не знаю. Кроме "сюжета" изменений замечено не было.

Dylan Dog 12: Il Lungo Addio


 



Начиная с этой части и до последней используется новый движок, третий по счету. Изменений конечно немного, из существенных - добавилась опция сохранения. Также насколько я понял изменился художник-оформитель "комиксной" части, т.е. персонажей и заставок. К сожалению он рисует ничем не лучше прежнего, по большей части сплошное уродство, ну может только Гручо вышел более-менее ничего. Из игры почти выкинули все аркадные элементы - теперь требуется только разъезжать на машине по разным частям города, разговаривать с персонажами и разгадывать "загадки". Очень глупо, особенно если учесть, что ничего толком не понимаешь. До аркадной части игры я так и не дошел (если она здесь есть), так что скриншот из диалога.

Dylan Dog 13: I Killers Venuti dal Buio


 



Опять болтовня и разъезды по городу с претензией на квест. Как-то скучно и неинтересно - по сравнение с Through the Looking Glass даже говорить не о чем.

Dylan Dog 14: Il Bosco degli Assassini


 



Немного интереснее предыдущих двух, эта часть повествует об известной достопримечательности Англии - Стоунхендже. В поселке, неподалеку от него начали происходить странные вещи и в результате следствия, предпринятого Дилан Догом, раскрывается несколько убийств и некий культ. Ближе к концу наконец-то появляется аркадный элемент - предстоит немного поблуждать по пещерам, где устроили себе базу культисты.

Dylan Dog 15: Inferni


 



Эту часть я прошел до конца, хотя каких-либо улучшений не заметил. Маньяк угрожает девушке, которая нанимает Дилана в качестве детектива и телохранителя. Ближе к концу опять же есть аркадная вставка, но крайне короткая, даже не стоит о ней говорить. Вообще последние части проходятся где-то за полчаса каждая.

Dylan Dog 16: Fantasmi


 



Из последних частей эта порадовала больше всех. Оформление экранов просто безупречное, что в доме, что в саду. Тщательно прорисованные детали на каждом экране, удачная анимация фонов, нескучный игровой процесс - все сделано значительно качественней, чем наверное все серии с 1 по 15. Жаль, что игра получилась опять же очень короткой.

Dylan Dog 17: Il Cimitero Dimenticato


 



Очень похожа на 16-ую, тоже очень красивая, но короткая. Сначала Дилан попадает в город с зомби, потом на кладбище. В этой части появилась интересная задумка, к сожалению, использованная лишь в двух-трех местах. Теперь иногда недостаточно просто избивать беззащитных врагов - иногда появляется так называемый "action", т.е. вам нужно догадаться, как быстро победить врага, когда достать пистолет просто нет времени. Например, Дилан оказывается между злой собакой и зомби. Нужно нагнуться, тогда собака в прыжке вместо Дилана набросится на зомби.



Подведу итог. Серия Дилан Дог - идеальный пример того, как из интереснейших задумок талантливейшие разработчики могут получить продукт, который кроме как посредственным не назовешь. Причина в том, что Simumondo пытались сделать сразу очень много (за 2 года вышло около 100 игр, среди которых все 17 частей Dylan Dog'а). Совершенно очевидно, что такими темпами хорошего, качественного продукта достичь просто невозможно. К счастью пока они этого не делали, у компании вышло два несравненных шедевра Dylan Dog: The Murederers и Dylan Dog: Through the Looking Glass. Не удивительно, что очень многие, кто играл в эти игры в 90-ых до сих пор снова и снова возвращаются к ним. Если же кого-то они заинтересовали только сейчас - нет проблем, заходите на http://www.the-underdogs.org и скачивайте их.

Поздравляю всех с Новым Годом, желаю удачи и не забывайте старые добрые игры!

P.S. Большую часть статьи я писал уже в довольно нетрезвом виде (праздник все-таки), так что прошу не принимать во внимание ошибки, опечатки и сумбурность изложения.

P.P.S. Желающие получить игры, пишите мне.


Made by Dimouse © 2003