Главная

Новости

Игры
Best
Rarity
Dimouse's

Демосцена Demo
Intro
Intro 4kb
Tracking

Тексты
Статьи
Другой материал
FAQ

Отзывы

Ссылки


 

 

 

 

Добавить сайт в избранное!

взял: BiXen
перевод: Dimouse

<BiXen> Привет, Marvel! Начнем с твоего имени, национальности, возраста и в каких группах ты был.
<Marvel> Привет, меня зовут Aki Maatta, но думаю вы больше меня знаете под именем Marvel. Я из Финляндии и мне сейчас 23 года. Я был в амижных группах, таких как Dark Angels и Sonic и в PC-группах Sonic PC и большую часть времени в Future Crew.

<BiXen> Расскажи нам немного о времени, проведенном в амижных группах. Когда это было и что ты там делал?
<Marvel> Я присоединился к Dark Angels в 1990 с помощью моего двоюродного брата, который был сисопом на их BBS. Я сделал всего пару картинок для них, так как DA распались спустя полгода. Я присоединился к Sonic в 93 и сделал довольно много картинок в то время. Мне нравились 10 незарелиженных полноэкранных (320x256 или что-то вроде) рисунков, которые должны были составить GFX-disk. Я думаю, я до сих пор мембер Sonic (сейчас Sonik Clique), по крайней мере никто меня оттуда не выкидывал:)

<BiXen> Можешь рассказать, как ты начал рисовать и заниматься рейтрейсингом?
<Marvel> Я пользовался амигой друга в 88-90 и пробовал простые вещи в Deluxe Paint 2. У меня появился PC в 89 и я начал работать в PCшной DP2 тоже. Первые два года это было лишь проведение времени, но наконец я понял, что могу попасть в демогруппу.

Впервые я встретился с рендерингом у Pixel'а дома в 92. Он принес 3D Studio v.2 и показал мне простые вещи, которые он сделал. В то время у него был 486/33, а у меня только 386/40, поэтому я не мог рендерить без математического сопроцессора. Но где-то в 92 или 93 я купил новую машину (486/66) и наконец попробовал сделать 3D сам. У нас был игровой проект в то время, но он так и не развился и просто завял после Assembly 93.

<BiXen> Когда ты понял, что у тебя хорошо получаются и рейтрейсинговые картинки?
<Marvel> Это должно быть вопрос с подвохом, поскольку так ли то что ты спрашиваешь, я еще сам не знаю. Думаю, что когда-нибудь это будет так, но сильно сомневаюсь, так как мне еще нужно многому научиться и я плохо справляюсь с новыми вещами.

<BiXen> Скромный мастер ты, Marvel. Твои картинки вроде Elegance и Duality потрясающе сделаны. Тебе нужно на что-нибудь смотреть, когда ты рисуешь?
Например, красивая женщина в Elegance, на которой я готов был жениться, когда увидел, как ты достиг столь потрясающего результата?

<Marvel> Могу сказать что эти картинки неплохие, но они и близко не достигли того, что я собирался сделать. Я всего лишь сделал фигуру женщины в Elegance, просматривая разные изображения из книг и на экране. Женщина в Dualism изначально была той же моделью, но в результате я сделал ее заново намного более подробно, чем в версии Elegance. Ящерица в Dualism получила свои текстуры из различных картинок домашних ящериц, которые я нашел в сети, но поскольку они были не слишком большими, текстура не получилась такой, как я бы хотел. Вид женщины в Elegance получился всего лишь из комбинации простой формы головы модели и текстуры.

<BiXen> Как и когда ты присоединился к FC?
<Marvel> Я знал их до того, как присоединился - Gore и Pixel'а немного лучше, чем других. Я никогда не думал, что им нравятся мои рисунки, так что я и не спрашивал, могу ли я присоединиться. Но однажды Gore прокомментировал какую-то мою работу и сказал, что ему нравится. Когда я его попросил о том, чтобы меня взяли, он подумал что я шучу, и ответил, что я на самом деле не хочу этого. Я ответил, что хочу и причем очень сильно. Это было летом 1992 после Fishtro.

<BiXen> Как ты думаешь, какие основные отличия между сценой сейчас и той, что была раньше?
<Marvel> Думаю, что сцена стала моложе и менее организованной. Не многие группы понимают значение дезайна и целостности в демках сегодня. Мало прогресса было достигнуто в течение последних 5 лет. Что сейчас нужно, это кто-нибудь, кто бы делал все в 5 раз лучше, чем остальные. Раньше в 92-93 было лишь 3-5 реальных, стабильных групп, и мы довольно хорошо знали друг друга, думаю у нас была настоящая атмосфера демосцены.

<BiXen> Были ли у тебя идолы, когда ты начинал и если да, остались ли они сейчас?
<Marvel> Конечно, были - они, наверное, у всех есть. Сначала (88-90) я почти не знал имен, но потом я зауважал таких людей, как RWO, Cougar, Facet, RA etc. Также мне нравился Phenomen'овский графишен, но сейчас не могу вспомнить его имени. Старое плавящееся TRSI-лого было в то время лучшим лого, которое я видел. Думаю, оно было сделано Joe/TRSI. Сейчас я почти потерял уважение к 2D художникам, поскольку все лишь перерисовывают фото, а не создают что-то новое. Но имена вроде Lazur'а, Made и Visualize на вершине 2D касты сегодня. Если бы мне нужно было выбрать кого-то одного, то это был бы Lazur, так как он много всего сделал за последние годы, и большая часть этого - его собственная, а не копии. В области 3D есть некто 3DAddict, который сделал несколько очень хороших картинок, и которого я собираюсь обогнать однажды - хотя он рендерит 3D в качестве работы, а я нет.

<BiXen> Что же тогда занимает твое время?
<Marvel> Что занимает мое время? Я бы тоже хотел узнать это :)) В рабочие дни я сильно занят в Remedy Entertainment, создавая уровни и текстуры в Max Payne. Обычно я сильно устаю, когда прихожу домой и сажусь за компьютер после тренажерного зала, так что я всего лишь играю в Quake 2 или слушаю музыку и смотрю TV. Я также много сделал для финской Quake-сцены и моего клана Secretum (вроде создания вебстраниц для них и организации лиг на нашей сцене). У меня множество идей, которые я хотел бы претворить в жизнь, если бы было время. Я немного расстроен, что не смог многого сделать за последние пару лет, но это похоже действительно так. К счастью, у меня появилось больше свободного времени после выхода Max Payne, так что теперь я могу делать больше своих собственных вещей.

<BiXen> Я слышал в конце 1998, что FC делают демо к 1999. Так ли это?
<Marvel> Мы действительно начали делать демо еще до прошлогодней Assembly - у нас появилась эта идея когда мы были в походе, поглощая напитки и разговаривая о текущем положении дел на сцене или, скорее, об отсутствии их. После Asm у нас было несколько всреч FC'евцев, кодеры сделали несколько изумительных эффектов, и мы вместе придумали сценарий для нашей следующей демки. Я думаю вся затея лопнула из-за того, что мы, художники, ничего специально для этого не сделали, и поэтому просто вышли из проекта. Возможно, мы еще продолжим это в ближайшем будущем, если только будет время. Как многие из вас знают, мы все работаем полный рабочий день или учимся, так что времени на создание демок просто не остается.

Мы хотели сделать демо, чтобы просто встряхнуть сцену, и разбудить всех.

<BiXen> Ты когда-нибудь сожалел о времени, проведенном на сцене?
<Marvel> Нет. Я немного сожалею, что не было случая раскрыть полностью мой (сомнотельный:) талант. Так много было всего, что я хотел сделать в 93-94, но не было ни шанса ни времени.

<BiXen> Ты все еще следишь за тем, что происходит на сцене?
<Marvel> Немного. Только смотрю на графику и рейтрейсы время от времени, но я видел не больше двух демок после Asm 98. Я слышу что-то конечно, но не уделяю СЛИШКОМ большое внимание этому.

<BiXen> Твои рейтрейсовые картинки, например Elegance, что ты используешь, чтобы сделать их, и сколько времени это обычно занимает?
<Marvel> Я просто сначала придумываю идею, а потом начинаю ее реализовывать. Я начинаю с одного элемента на картинке (в Elegance - с кресла), а затем перехожу к другому. Насколько я помню, я потратил около 40-60 часов на моделирование Elegance, потом еще 10 часов, чтобы срендерить ее на моей старой машине. Dualism , однако, был сделан несколько иначе. Женщина одна заняла около 60 часов, потому что мне пришлось переделывать сетку ОЧЕНЬ много раз - чертовски много, если вам интересно, и поэтому весь рисунок занял 100-120 часов. Я постараюсь потратить 80-100 часов на Asm 99 raytrace compo pic.

<BiXen> Как ты думаешь, должны ли демомейкеры использовать новые инструменты, такие как 3DFX и MP3 или придерживаться только стандартных DirectX и .xm (mod)?
<Marvel> Когда это 3DFX стал инструментом? *LOL* Я не совсем понял вопрос, но думаю, что люди должны использовать если не самые последние, то по крайней мере новые технологии в демках. Так что, добро пожаловать D3D и MP3! Но если кто-то может делать крутые демки, используя mod-музыку и dos-box, тогда вперед. Однако, факт заключается в том, что это скоро вымрет.

<BiXen> С кем еще из бывших FC'евцев ты работаешь в Remedy?
<Marvel> Кроме меня, Skaven, Gore и Henchman сейчас в Remedy Entertainment. Jake также проработал полгода, но сейчас ушел.

<BiXen> У тебя есть хобби?
<Marvel> Это зависит от того, что называть хобби. Я считаю, что рисование графики - это хобби, играть в Quake 2 deathmatch - другое. Я также много слушаю классическую музыку, читаю фантастику и журналы и хожу в тренажерный зал. Провождение времени с братом и сестрой тоже можно назвать хобби, я думаю.

<BiXen> Назови вещи, которые ты бы сделал, чтобы получить лучший день в твоей жизни.
<Marvel> Ух, ТРУДНЫЙ вопрос. Я думаю лучший день зависит не от того, что я буду делать, а от того, с кем я его проведу. В действительности, мне не нужно ничего делать, чтобы получить лучший день в жизни. Всего лишь провести 12-16 часов с будущей женой в тихом, теплом месте и отдохнуть. :))

<BiXen> У тебя есть какие-нибудь советы для сценеров, которые хотят быть такими же крутыми как ты?
<Marvel> Просто делать много всяких вещей. Начинать с простых вещей и стараться заканчивать их до того, как начинать новые. Также пытаться сделать как можно больше руками, а не использовать вещи типа встроенных фильтров в Photoshop'е, это может отличить кто угодно. Терпение - это ключ ко всему, и ДЕЙСТВИТЕЛЬНО тратит время. Ничего нельзя сделать всего за час, вам потребуются дюжины и дюжины их :))) Также сильно помогает, когда у вас чистая идея и набросок на бумаге... Это только для рисования графики, но все это можно приложить и к созданию других вещей (музыки и кода).

<BiXen> OK, ты хочешь что-нибудь еще сказать или может гритсы?
<Marvel> Ничего необычного. Конечно привет всем, кого я знаю (в реальной жизни или в сети) и всем парням в Remedy. :) И, сценеры, пожалуйста улучшайте качество ваших вещей и перестаньте оставатся на той же точке из года в год. Marvel отключается......

<BiXen> Спасибо тебе огромное, Marvel, думаю мы все уверены, что ты займешь первое место в Asm 99 raytrace compo. Также удачи с Max Payne'ом.

[Дополнение Dimouse'а:
Несколько новых картинок Marvel'а, который до сих пор продолжает участвовать в Assembly.
Your Money, Dear Watson. 3 место Assembly 01.

1-800-xxx. 3 место Assembly 03.

P.S. Статья взята с сайта Apollo-X.]


Made by Dimouse © 2003